《東東閱讀筆記》遊戲改變世界


認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力?
那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!



博客來 遊戲改變世界

最近剛好有一場活動導讀了這本書,也作了簡報,那就來整理一下讀書心得。



你曾經為某個遊戲廢寢忘食、全心投入過嗎?
曾經經驗過極致專注的『心流』時刻或是體驗過『狂喜』嗎?

許多這樣的時刻,都會出現在玩遊戲的過程中。所以說,如果你完全不玩遊戲,想想你可能錯過了多少? 


全書大概可以分成三大部分:

首先討論為什麼玩遊戲可以很快樂?為什麼現實世界那麼無聊但遊戲世界卻可以如此有趣?遊戲做到了些什麼事?

接著討論如何利用遊戲再創現實,以及最後分享了幾個用大型遊戲發揮社會影響力的案例。


遊戲的四大最基本要素:

有明確的目標、(例如俄羅斯方塊就是要消掉方塊)
清楚的規則、(可以轉動方塊 塞滿一條就消掉 頂到上方就死)
即時的回饋、(成功失敗當下立刻就可以知道)
以及自願參與。

所謂的遊戲,就是人們主動去面對不必要的挑戰。為什麼人要這麼做?
因為人喜歡挑戰,只要挑戰的難度適中,挑戰過程又能有即時的回饋,就算是失敗也能讓人快樂。是吧?想想你曾經玩遊戲的經驗?遊戲不只是指電玩,小時候玩的紅綠燈、老鷹抓小雞、各種撲克牌遊戲也都是。

是吧?玩遊戲就是你主動接下其實不接也不會怎樣的任務,然後努力設法達成目標的過程,而只要遊戲設計的好,通常你都會樂在其中。





了解了遊戲為何能讓人快樂之後,第二部開始討論,如果現實如此苦悶無聊,那是不是可以利用遊戲再創現實?把現實變成遊戲,藉此讓無聊的現實變得有趣?

書中舉了幾個例子,例如遊戲『家事戰爭』讓人搶著做原本沒人想做的家事,例如作者自己在腦震盪休養期間設計的『腦震盪獵人』來讓休養期間變得有趣有挑戰。

其實這就是近年的一個熱門詞彙:遊戲化。

把教育遊戲化、工作遊戲化,來提升人們的投入感與樂趣。


當現實變成遊戲,我們反而更能投入,也能得到更多成就感。


如果透過遊戲化的方式能引導更多人投入,那要如何更放大遊戲的威力呢? 答案是 大型遊戲。

把規模做的更大,參與的玩家更多,就有可能發揮出更大的影響力,進而改變世界!

是不是感覺很熱血~不過這其實就是也是近年頗夯的關鍵字:眾包 (群眾外包),只是說書中所舉的例子是利用遊戲來做。



書中舉的例子都非常棒,但都是國外案例我們可能不太熟,離我們最近的一個案例大概就是維基百科了。

維基百科或許不算是一個遊戲,但它具備了遊戲的四大基本要素:目標、規則、回饋、自願,從而引出了眾人一同來參與完成了這個網路上極為知名又宏大的專案。

大型遊戲之所以能改變世界的真正關鍵是:合作。唯有足夠多的人團結合作,才能成就出足夠偉大的事物。但促發合作要有誘因、促成合作要有機制,透過遊戲可以同時達成這兩個要素。



既然遊戲能夠讓人快樂、又能夠透過遊戲化重塑現實、以及促成眾人的合作,那麼最終的目標就出來了:利用遊戲打造一個更美好的現實世界。


最終現實仍是我們的唯一,如果現實世界不那麼美好,當然不是躲進遊戲中逃避現實,而是透過遊戲化的方式讓現實世界變得跟遊戲世界一樣有趣好玩又充實。


我本來就是個遊戲玩家,深知遊戲的迷人之處,閱讀本書時毫無任何理解困難,只有滿滿的共鳴;完全可以理解作者對於遊戲改變世界的期待,也跟作者一樣有滿滿的信心。剩下的問題只是誰來做?怎麼做?


遊戲並不會憑空誕生,它需要有人去設計出來。

So,看完後深深感受到要學習的技能又多了一項:遊戲設計。

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